La OPTIC presenta la propuesta del Plan Maestro de e-GOB para la RD

La Oficina Presidencial de Tecnologías de la Información y Comunicación (OPTIC) con la participación de los tecnólogos de las instituciones gubernamentales y de los ayuntamientos presentó la propuesta del “Plan Maestro del Gobierno Electrónico en la República Dominicana 2008 – 2012, en una actividad celebrada en el Hotel V Centenario, Santo Domingo, R.D.

A partir del acuerdo de colaboración bilateral firmado entre la República Dominicana y la República de Corea para darle continuidad al desarrollo del Gobierno Electrónico en el país, la OPTIC junto a consultores coreanos presentó la propuesta del “Plan Maestro de Gobierno Electrónico en la República Dominicana 2008 - 2012” el cual fue expuesto por el jefe del equipo consultor de la comisión coreana el Sr. Hyunwoo Chu, gerente de proyectos de Korea Software Industry Promotion Agency (KIPA).

El Sr. Hyunwoo Chu, informó que dicho plan tiene como objetivo principal presentar el anteproyecto necesario para ejecutar un Gobierno Electrónico eficiente, sistemático y productivo en la República Dominicana, teniendo como meta los siguientes:

• Establecer la visión de política y el objetivo a mediano y largo plazo

• Presentar la estrategia a impulsar y el trabajo con prioridad

• Establecer el plan de ejecución como organización, presupuesto, cronograma, etc

• Establecer la dirección del sistema jurídico e institucional para implementar el e-Gob

Durante la actividad se indicó qué con el seguimiento de este proyecto, se puede esperar la ampliación de la visión del proyecto de e-Gobierno en la República Dominicana, el fortalecimiento de servicios gubernamentales al público y empresas, y la innovación de las operaciones administrativas del Gobierno, además de la preparación del sistema del Proyecto de Gobierno Electrónico.

Fuente: Departamento de Comunicaciones – OPTIC

Negocios de tecnología crecen por las limitaciones a Internet

MONTE PLATA.- Para el censo del 2002 efectuado por la Oficina Nacional de Estadísticas, en esta provincia solo había 240 computadoras, de las cuales apenas el 4 por ciento contaba con el servicio de Internet. Tras cinco años de la medición, el número se ha incrementado a 850, según un trabajo de investigación de la Fundación para el desarrollo de Monte Plata (Fundemopla). El dato no incluye las existentes en las oficinas públicas ni en los centros educativos.

Pese a que las actuales autoridades han puesto en marcha un programa para dotar las provincias de salas de informática, todavía la brecha digital en Monte Plata es bastante amplia, lo cual a su vez ha permitido que los centros de informática se conviertan en negocios generadores de empleos y en alternativas para los que no tienen máquinas en sus hogares.

Conforme a datos ofrecidos por la Filiación de Comerciantes local, en la provincia hay registrados alrededor de 60 centros de cómputos, 15 de los cuales funcionan en el municipio cabecera. La entidad indica que más del 50 por ciento cuenta con servicios de Internet y que además ofertan digitación, envío de fax, fotocopiado, encuadernación, plastificación.

Julián Peckel, propietario de uno de los centros que funcionan en la zona urbana de Monte Plata, informó que en su micro negocio tiene dos empleados y que la mayoría han contratado una o dos personas para atender los clientes. Agrega que factura un promedio de 1,500 pesos diario, unos 45,000 mensual.

Asegura que los centros de la provincia generan más de 100 empleos directos y que a su negocio llegan entre 50 y 60 clientes diario. El Internet se cobra a 30 pesos la hora, el fax a 25 pesos la hoja, las fotocopias de la cédula a 5 y las hojas normales cuestan tres. Las encuadernaciones 25 pesos, las cartas 25, los actos notariales 40 y los trabajos amplios a 10 pesos la hoja.

El joven microempresario revela que los 15 pequeños negocios ubicados en la zona urbana del municipio de Monte Plata producen 8 millones 100 mil pesos anual aproximadamente y si le suman los que generan Bayaguana, Yamasá, Sabana Grande de Boyá y Peralvillo se estaría hablando de unos 35 millones de pesos.

Peckel refiere que la mayoría de los clientes que acude a los centros de cómputos de la provincia son estudiantes, profesores y profesionales.

De su lado Yddar de los Santos, presidente de Fundemopla, reconoce que el Instituto Dominicano de las Telecomunicaciones (Indotel) ha instalado varias salas virtuales en la provincia, pero que todavía resultan insuficientes.

ATRASADOS
En la provincia Monte Plata todavía hay oficinas del Estado que no cuentan con computadoras para efectuar su trabajo y ofrecer servicios al público.

Es frecuente ver a empleados del sector público escribir documentos en máquinas eléctricas y hasta mecánicas.

De los Santos cree que esa es una muestra de que todavía falta mucho por hacer en cuanto a la introducción de la tecnología en las entidades del Estado y centros educativos de la provincia.

Lanzan primer videojuego educativo dominicano




El Instituto Tecnológico de Las Américas (ITLA) presentó el primer videojuego educativo realizado en el país, con el objetivo de promover entre los jóvenes los valores patrios y el sentir nacional del pueblo dominicano.

El videojuego se desarrolló aproximadamente en seis meses, es un prototipo jugable en la que un personaje viaja al siglo diecinueve, época de la fundación de la Sociedad Secreta La Trinitaria, y vive una aventura interactiva con los personajes de ese tiempo. El videojuego es gratuito.

Marcos Marmolejos, coordinador del proyecto, dijo que “se trata de un juego hecho por dominicanos y para dominicanos”, con la fiel expectativa de que esta primera fase resulte exitosa y sirva de base para el desarrollo de la industria del videojuego en República Dominicana.

La actividad estuvo encabezada por el director ejecutivo del ITLA, ingeniero José Armando Tavárez, quien manifestó su alegría y regocijo porque la institución que dirige dejó en funcionamiento una novedosa y educativa herramienta para que los jóvenes conozcan a fondo el valor de los símbolos patrios.

Tavárez dijo que el videojuego recrea el proceso de la Independencia del 27 de Febrero de 1844, y que servirá de soporte para la enseñanza de la historia dominicana.

‘’Con el lanzamiento de este videojuego, se demuestra que realmente en nuestro país hay mucho talento, que tienen capacidad no solo de jugar un videojuego, sino más bien de crearlo; estos jóvenes necesitan un empuje para desarrollar cualquier iniciativa’’, sostuvo.

El funcionario académico resaltó la importancia de poner la tecnología al servicio de la sociedad para promover la educación, a través de un mecanismo divertido y dinámico, pero sobretodo moderno. Explicó que, aunque la producción de un videojuego requiere tiempo, disciplina y dedicación, no requiere costos exorbitantes.

Dijo que el ITLA, como institución líder en alta tecnología en el Caribe, busca reafirmar su compromiso con la educación y fomentar la creatividad, el ingenio y el intelecto en la generación del futuro. Se convierte en un mediador, en el afán social de incentivar el desarrollo educativo de la sociedad dominicana.

El acto de lanzamiento se realizó en Hard Rock Café, al que asistieron connotadas personalidades de la vida nacional, empresarios, educadores, funcionarios del gobierno y comunicadores sociales.

 
fuente: hoy.com.do

Creatuempresa.gob.do registró 522 gestores



SANTO DOMINGO.- A sólo una semana de su lanzamiento, el portal del Sistema de Atención Integral para la Formación de Empresas (creatuempresa.gob.do) ha registrado 523 gestores de empresas, de los cuales mantiene 322 solicitudes en trámites.

El nuevo sistema, puesto en funcionamiento el lunes 18, permite crear una empresa en tan sólo tres días, desde un solo punto, ya que se pueden completar de manera segura, simplificada y centralizada los procesos de Registro de Nombres, Registro Mercantil, y Registro Nacional de Contribuyentes (RNC), así como los pagos y transacciones de los mismos, en un tiempo mínimo de 72 horas, siempre y cuando el emprendedor o gestor aporte los documentos requeridos. Según las estadísticas suministradas por el Consejo Nacional para la Competitividad (CNC), el mismo 18 de febrero se registraron 92 gestores, 53 el día 19, y 112 entre el 20 y el 24.

A media tarde de ayer ya se habían registrado 65 interesados en crear una empresa. El portal une virtualmente las tres instituciones que generan los documentos requeridos para constituir una empresa.
fuente: eldia.com.do

RD podría ser proveedora de software




Wendy Bautista, docente investigadora del Instituto Tecnológico de las Américas (ITLA); Hanna Oktaba, coordinadora general de la Unidad de Desarrollo de Software y Tecnologías de Información de la Universidad Autónoma de México; José Armando Tavárez, rector del ITLA), y Mario Méndez, editor económico de Hoy. Hoy/Jorge González



EVARISTOMRUBENS
e.rubens@hoy.com.do
La República Dominicana tiene grandes oportunidades de convertirse en proveedor de un factor importante en la industria del software a nivel global.

Al hacer la afirmación, el rector del Instituto Tecnológico de las Américas (ITLA), ingeniero José Armando Tavárez, citó el caso de La India, una de las naciones mas pobres hace unos 25 años, está aplicando un modelo de desarrollo económico y humano basado en la tecnología.

Expresó que ese éxito de La India ha impresionado a todos los países, y también el éxito diferentes de Irlanda, pero similar.

En República Dominicana “también tenemos nuestros fines. En general en los sectores público y privado ha habido este discurso de que somos gentes creativas, talentosas y creemos que sí tenemos oportunidades”, manifestó Tavárez.

El rector del ITLA participó en el Encuentro Económico de Hoy, junto a la doctora Hanna Oktaba, coordinadora general de la Unidad de Desarrollo de Software y Tecnologías de Información de la Universidad Autónoma de México, y Wendy Bautista, docente investigadora del ITLA.

Indicó que Oktaba es de origen polaco, radicada en México desde más de 20 años, vino al país invitada a apoyar la industria del software nacional. Afirmó que según Oktaba, desde la Patagonia hasta México, en toda América Latina todos los gobiernos y hacedores de políticas tienen un mismo discurso con respecto al software. El funcionario expresó que al tener la República Dominicana una industria pequeña, necesita refuerzos mediante una estrategia para garantizar generar confianza en la industria local con vocación exportadora.

Precisó que la industria nacional no genera una demanda suficiente del servicio de software, ya que el país sólo tiene 9 millones de habitantes y la mayoría de las compañías compran productos extranjeros de software.

Por tanto, consideró que la República Dominicana tiene que abocarse a un modelo de exportación de servicios y productos de software. Indicó que para hacer eso, es importante generar confianza y el país necesita certificaciones internacionales. Señaló que en el caso del campo de acción y de éxitos que la doctora Hanna Oktaba ha desarrollado en los últimos años en México, en el modelo de mejora de procesos, como las normas Iso y el CMMI. Los mexicanos han desarrollado una norma de calidad propia: Moprosoft. Explicó que esa norma garantiza la excelencia de los procesos para garantizar la excelencia del producto final (software), la cual es optativa. Precisó que esa norma ayuda a elevar los estándares de calidad de las empresas de software para compararse con estándares internacionales de calidad para tener la oportunidad de aprovechar el mercado global de trillones de millones de dólares que se mueven. El rector del ITLA manifestó que el tipo de riqueza que genera esa industria y su característica necesita conocimientos, así como el empleo genera mucho mayor valor que una estrategia de generación de empleos de bajo costo.

Dijo que el ITLA es miembro fundador de la Cámara Dominicana de Ingeniería de Software, que aglutina a profesionales y empresas que se dedican a la producción de software.

Tavárez expresó que el país está en un momento histórico, porque por un lado, la gente entiende que tenemos oportunidades, pero por otro lado, cree hay que definir acciones que ayuden a aprovechar oportunidades.

México estableció la norma Moprosoft

En México se estableció la norma Moprosoft que eleva los estándares de calidad comparativos con los internacionales en la producción de software como producto.

La doctora Hanna Oktaba, coordinadora general de la Unidad de Desarrollo de Software y Tecnologías de Información de la Universidad Autónoma de México, explicó que la base central de la norma es un modelo de proceso que las empresas pueden tomar como referencia para ver cómo organizar el trabajo.

Señaló que ese modelo tiene desde procesos para alta dirección, que se llama gestión de negocios con elementos mínimos de planeación estratégica y función de objetivos de negocios y luego seguimiento para ver si se está logrando esos objetivos.

Además tiene proceso a nivel de gerencia, donde se trata de dar conocimientos de prácticas mínimas para administrar recursos humanos, cómo hacer compras y cuidar bienes y servicios, así como mantenimiento.

También en la organización se tiene gestión de conocimiento y luego vienen procesos de operación que es ya cómo administrar un proyecto de desarrollo de software en una empresa. Oktaba, quien vino al país invitada por el ITLA, fue entrevistada en el Encuentro Económico de Hoy, junto al rector de esa institución, José Armando Tavárez, y Wendy Bautista, docente investigadora. Dijo que la norma la aplica Normalización y Certificación Electrónica de Software, quel creó un organismo verificador con un personal que hace evaluaciones a las empresas.

Fuente: hoy.com.do

Los videojuegos “made in” la República Dominicana



SANTO DOMINGO.- Considerados por algunos padres, maestros o parejas como vagos, infantiles y hasta adictos, millones de personas de todas las edades soportan la industria del videojuego, que en 2007 movió unos US$18 mil millones y cuya facturación y crecimiento han superado a los de la industria del cine, la música y el vídeo, según datos del Grupo NPD.

Por primera vez en República Dominicana, la energía y el talento que muchas veces acompaña a la pasión por los videojuegos, tienen la oportunidad de un empleo bien remunerado en esa área, sin emigrar de la isla.

VAP Dominicana es la primera empresa de talento local que se propone hacer “outsourcing” de videojuegos desde el país. Será una especie de zona franca que fabricará partes del videojuegos para exportarlas por encargo a estudios de Estados Unidos y Europa, donde terminarán de “ensamblarse”.

Con un capital semilla de US$100 mil para el primer año, aportados por los inversionistas ángeles Rafael Fernández y Ángel Rosario, el proyecto es uno de los 12 que conduce la incubadora de negocios de tecnología Emprende, ubicada dentro del Parque Cibernético.

VAP se creó en respuesta a la propuesta del que será su primer cliente, Trilogy Studio, cuyo presidente, Michael Pole, visitó el país en 2006, invitado por el presidente de la República, Leonel Fernández. Después de dos fructíferas reuniones con casi un centenar de jóvenes que presentaron videojuegos de calidad hechos con herramientas “rústicas”, Pole ofreció contratar a la empresa que se animara a fabricar los videojuegos para el estudio. La oportunidad la aprovechó Carlos “Beto” Ariza.

La empresa emergente se propone producir US$20 millones dentro de cinco años y capacitar, en ese período, entre 150 y 200 personas que podrán obtener un salario que evolucionará de un promedio de RD$30 mil a RD$50 mil.

El “outsourcing” es para la industria del videojuego como el cemento y la varilla para un edificio. El mercado se estima en 30% de la industria y genera empleos en áreas especializadas como programación, guión, diseño, creación de personajes y música. Cada cinta cuesta entre US$30 y US$60 al usuario.

Con este tipo de servicios de conocimiento el país eleva su oferta en zonas francas y se inscribe en la línea de servicios de países como Costa Rica que desde hace unos diez años ha desarrollado toda una industria de softwares, impulsada por Intel, de acuerdo con Marcos Troncoso, presidente de Emprende.

Ubicación estratégica
Los países líderes en “outsourcing” de videojuegos son China, Irlanda, Europa del Este e India. “Para las empresas en Estados Unidos es complicado tener 13 horas de diferencia de horario con China y ciertas diferencias culturales y de idioma, que no permiten la comunicación constante que este tipo de trabajos exige”, explica Ariza.

VAP aspira a capturar una parte de ese mercado por la posición estratégica del país y fomentar que se desarrollen otras empresas similares que motoricen esa actividad en el país, junto con la animación para publicidad y cine. Para superar la principal limitante que originalmente tiene la empresa, de conseguir personal capacitado para alcanzar los niveles de producción necesarios, el Instituto tecnológico de Las Américas (Itla) becó a Ariza y a los diseñadores Jonathan Meléndez y Jorge De Soto para que recibieran capacitación en Trilogy Studio, Los Ángeles.

Los fundadores de Trilogy son ex empleados de Electronic Arts que hace tres años fundaron su propia empresa y dejaron el espacio donde crearon videojuegos tan famosos como Halo3 y Medal of Honor. La apuesta del estudio es desarrollar los mundos virtuales, que son videojuegos de bajo costo que cobran una suscripción. Tal es el caso de World of Warcraft, el más famoso de este tipo de juegos, con 10 millones de usuarios activos que pagan US$15 al mes para jugar. Trilogy propone incluir publicidad en los videojuegos y bajar los costos.
Los diseñadores serán multiplicadores que impartirán clases de videojuegos en el Itla, de donde se espera que surjan los talentos para su expansión, que deben dominar Maya, Photoshop o Java, preferiblemente. Tanto Emprende como el Itla serán accionistas de la empresa.

Los interesados en el tema pueden contactar a Carlos Ariza al correo: cariza@gmail.com.
Fuente: Listin Diario

ITLA inaugura moderno Centro de Investigación en Alta Tecnología



SANTO DOMINGO.- El Instituto Tecnológico de Las Américas (ITLA) puso en funcionamiento el Centro Internacional de Investigación en Alta Tecnología (CREA) cuya misión es impulsar el desarrollo de esta disciplina, con miras a incrementar las capacidades innovadoras en la República Dominicana.

La apertura del centro estuvo encabezada por el titular del ITLA, José Armando Tavárez, quien dijo que con la inauguración de CREA, en materia de investigación la República Dominicana se coloca a la altura de algunos países de Latinoamérica y del mundo.

El funcionario explicó que el nuevo centro busca combinar tecnología y metodología para fortalecer el capital humano del país, y convertirse en el organismo de investigación líder de el Caribe y América Latina con trabajos innovadores sobre los cuatro ejes temáticos que protagonizan la sociedad actual: Sociedad de la Información y el Conocimiento, Software, Emprendimiento Tecnológico y Sistema de Información Geógrafica (G.I.S.).

El Centro Internacional de Investigación trabajará en beneficio de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) como herramienta transversal para el logro del desarrollo equitativo y sostenible, y el fortalecimiento de la gobernabilidad, de forma efectiva en la Sociedad de la Información y el Conocimiento.

De su lado, Julio Ortiz, coordinador de CREA dijo que en esta primera fase de implementación se han identificado diferentes proyectos de investigación, entre los que se pueden citar: Desarrollo de un modelo que integre un sistema de Identificación por Radio Frecuencia "RFID", un Sistema de Posicionamiento Global "GPS" y un Sistema de Información Geográfica "GIS", para gestionar la inteligencia de negocios y la gestión del conocimiento desde un Centro Asociado industrial, vinculado con el ITLA con auxilio de la Web.

Ortiz sostuvo que también incluye un estudio y evaluación para la creación de un portal educativo basado en las nuevas tecnologías (i.e. wikis, blogs.) para el aprendizaje de los niños y los jóvenes de la Republica Dominicana.

CREA cuenta con un grupo de prestigiosos asesores internacionales de España, Estado Unidos y República Dominicana. Entre ellos cabe destacar a: Ramón Cáceres, de AT&T; Jorge Díaz Herrera, de Rochester Institute of Technology; Josep María Duart, de la Universitat Oberta de Catalunya; José Pacheco de Institute of Technology Massachussets; Jorge Reina Schement, de Penn State University.

fuente: Diario Libre